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二维动画设计(初稿.).doc 286页

发布时间: 2020-04-11 05:08  |  来源: 原创  |  作者: admin
二维动画设计——Flash案例教程 主编:郭晓俐 内容引见 本书经过案例教授教化方法单方面引见Flash动画设计的基本方法和技能。全书包罗动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章

  二维动画设计——Flash案例教程

  主编:郭晓俐

   内容引见

  本书经过案例教授教化方法单方面引见Flash动画设计的基本方法和技能。全书包罗动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章内容,14个基础案例中包罗画图对象、文字对象、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间举措动画、补间外形动画、ActionScript3.0脚本言语和组件的基础常识及应用方法。12个综合案例涵盖了Flash今朝风行的网站、动漫、游戏、课件等典范的应用范围。每个案例依照义务安插——常识讲解——案例设计制作——身手拓展——案例小节的流程,以应用为中间,具体解说Flash动画设计制作道理、身手,引见各类作品设计特色和制作思路,培养设计制作二维动画作品的才华。课程设计中经过10类选题,指导师长教师停止Flash项目制作,进一步稳固提高动画制作身手,培养创新才华和团队协作看法。

  本书结构编排公道,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科师长教师编写,实用于相干专业动画制作类课程教材,亦可作为高职高专动画专业教材。

   前 言

  1.本书内容引见

  本书采取案例教授教化法,以义务驱动、启发、引诱形式,传授Flash动画制作常识、方法,提高师长教师实际才华和创新才华。全书共分四个局部,概括以下:

  第一章:引见动画道理、分类、开展汗青;协助进修者控制Flash动画的特色及应用范围。引见了Flash的软件情况,经过案例进修控制文件创立、属性设置、保管和宣布等常识点。

  第二章:经过14个基础案例,融入Flash中基本画图对象、元件、库、场景基本动画、、ActionScript脚本编程、组件等常识点,由浅入深系统地解说动画制作的基本方法与技能。

  第三章:经过12个综合案例,单方面引见Flash在动画短片、宣扬告白、游戏设计、课件、网站等方面的应用。

  第四章:供给10个课程设计项目选题,并赐与需要的设计思路指导、启发,供给需要的素材和技巧支撑,重在开拓师长教师思路,培养动画创新设计才华。师长教师可以依据自己的兴味、喜好选择恰当的项目完成课程设计。

  2.本书主要特点

  本书以案例教授教化法的理念为主导,经过案例深化浅出地解说常识身手,在增强师长教师的进修兴味的同时,又可让师长教师系统地进修Flash相干常识,契合师长教师从具体至笼统的认知规律。本书具有以下特点:

  (1)精选案例:教材以“工学联合”为理念,精选触及Flash的各类典范应用的项目,如动画、贺卡、告白、MV、游戏等,案例新鲜性、实用性、可行性强,案例选择和设计具有明确的常识、才华练习目标,案例设计、制作过程解说了了、过细,并配有图例,实用于教授教化,可以有效延长师长教师实际进修与实践应用之间的距离。